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A demanda do mercado de cadeiras para jogos mostra uma tendência de rápido crescimento

Desde que os Jogos Asiáticos de Jacarta de 2018 em e-sports foram listados pela primeira vez como um projeto de desempenho, e o subsequente Campeonato Mundial de League of Legends de 2018 e 2019 na equipe chinesa venceu o campeonato, os e-sports completamente fora do círculo, derivados do e -hotel esportivo, cadeira de e-sports, e-sports ao vivo e outras indústrias, o tamanho do mercado de e-sports está se expandindo rapidamente, atingindo cem bilhões de yuans em 2020. A periferia do jogo como o projeto beneficiário mais intuitivo da indústria de jogos, o mercado a escala continuou a subir nos últimos anos, especialmente a indústria de cadeiras de jogos tem tido um rápido desenvolvimento.
A cadeira gamer refere-se ao assento utilizado nos e-sports, o produto envolve a adaptação à mecânica do corpo humano para aprimorar a experiência e o conforto do usuário. Devido ao alto conforto das cadeiras gamer, e para a saúde humana tem um grande efeito auxiliar, tão gradativamente popularizadas no dia a dia, a demanda de aplicação continua aumentando. Beneficiando-se do surto de febre dos jogos e da popularidade do home office, a demanda do mercado de cadeiras de jogos está aumentando. Em 2021, no pequeno período "Double 11", a rotatividade de cadeiras de jogos aumentou mais de 300% ano a ano.
Em 2020-2021, a indústria de cadeiras de jogos teve um rápido desenvolvimento, além do impacto da indústria de jogos, mas também pelas oportunidades de desenvolvimento trazidas pela epidemia. Em 2020, a epidemia varreu o mundo, o home office se tornou um fenômeno comum, então a demanda por cadeiras para jogos continua a subir, cadeiras para jogos nacionais exportadas para o exterior, Canadá, Estados Unidos, Japão e Europa tornaram-se os principais países exportadores.
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